La revedere Gary Gygax, tatăl Dungeons & Dragons

Anonim
logomacitynet1200wide 1

În cărțile de istorie numele lui Gary Gygax nu există. Și este o greșeală cumplită. Pentru că, dacă savanții culturii pop se concentrează pe cele mai diverse fenomene, de la Beatles of Liverpool la viața inventatorilor salatei pre-spălate (care de fapt au schimbat viața multora, mai ales în orașele mari), un loc de onoarea ar trebui să fie la el.

Gygax s-a născut pe 27 iulie 1938 la Chicago, la un tată care a emigrat din Elveția și o mamă americană. Un bărbat care a păstrat întotdeauna visul care a înflorit când avea cinci ani, vârsta în care a descoperit lumea jocului și nu a abandonat-o niciodată. Reușind într-un echilibru delicat și pentru mulți imposibil de a deveni un creator și apoi un inovator complet, datorită creațiilor sale.

Privind fotografia care circulă în aceste ore pe internet, cea a unui bărbat cu ochelari, o barbă albă și o cămașă americană retrasă improbabilă, întunecată cu motive florale verzi care să-l însuflețească în conformitate cu stilul „retras în Florida”, este de fapt este dificil să vezi strălucirea geniului acestui om, care a dispărut din probleme cardiace după ani de pasiune. Cu toate acestea, fără el, Dungeon & Dragons nu s-ar fi născut. Și în ciuda a ceea ce ar putea crede mulți, lumea ar fi foarte diferită fără D&D.

De când era băiat, Gygax a fost fascinat de jocurile de masă: mai presus de toate jocurile de armă, luptele s-au luptat cu reguli care încearcă să reproducă sintetic dificultățile tactice și strategice ale două armate care se confruntă reciproc pe terenuri diferite. De-a lungul anilor, a reușit să transforme această pasiune într-o activitate profesională, lucrând cu unele dintre companiile active în sector, pentru a transforma multe dintre fanteziile sale în proiecte reale.

În 1966, după ce a fondat Federația Internațională a Jocurilor de Război împreună cu alții, el a fondat și în garajul casei sale unul dintre cele mai semnificative evenimente ale jocului de masă cu miniaturi, și anume „Gen Con 0”, o serie de jocuri adunate acum într-o convenție. Mai presus de toate, a reușit încet să se căsătorească cu pasiunea sa pentru jocurile de masă cu miniaturi, tipic de natură militară și aproape de marile conflicte moderne (de la războiul de secesiune până la campaniile napoleoniene până la primul și mai ales al doilea conflict mondial) cu Evul Mediu Evo, anotimpul umanității care l-a fascinat cel mai mult, Și Evul Mediu a fost o epocă mitică, similară cu cea pre-povestită de JRR Tolkien, în care s-au materializat fanteziile și temerile timpului.

În 1974, inspirat de scrierea de science-fiction și fantezie Jack Vance (împreună cu L. Sprague de Camp și Fritz Leiber, plus Philip Jose Farmer), ca să nu mai vorbim de numeroasele alte contribuții ale culturii populare, a fondat editura Tactical Studies Rules și, împreună alții își propun să lucreze pentru a crea un joc nou, complet diferit de toate celelalte. Era Dungeons & Dragons, un adevărat joc de rol, în care jucătorii întruchipează protagoniștii individuali cărora li se atribuie calități (exprimate prin scoruri) care se schimbă odată cu evoluția jocului, reglementată de un maestru care construiește aventura făcând-o trăiesc literalmente pentru jucătorii săi.

Contribuția lui Gygax la cultura populară în acest sens a fost fundamentală: jocurile de rol au început cu el și au preluat o colorare fantezie care se însoțește cu cea din vremea sa creată de JRR Tolkien. Acest tip de subcultură, inspirat de crearea de noi munți de fantezie și, de asemenea, interactiv, „personal” și mimetic datorită ideii de RPG, a devenit cultura dominantă a campusurilor americane (și a multor tineri europeni, la sfârșitul anilor șaptezeci). mai ales primii creatori de tehnologie de calcul și de rețea. Pe Internet înainte de web, împreună cu documentele și listele de corespondență dedicate Star Trek (și mai târziu și Star Wars), lumea D&D a luat dimensiuni din ce în ce mai mari.

O altă cotitură a venit, întotdeauna în acea perioadă care coincide cu sfârșitul anilor șaptezeci și mai ales cu anii optzeci, odată cu nașterea primelor jocuri video comerciale de succes. Genul interactiv de aventură evoluează și capătă un caracter din ce în ce mai clar datorită efortului și exemplului lui Gygax: fantezia sa și setul de reguli și imaginea universurilor sale devin baza și standardul pe care să se joace variațiile care umplu inimile și imaginația fanilor.

Contribuția lui Gygax la inventarea jocului de rol este ceva care depășește succesul comercial (pe care, de fapt, omul nu a reușit niciodată să-l realizeze pe deplin, cel puțin în comparație cu cotul lumii de divertisment care este dator. opera sa) și, de asemenea, a culturii populare înțelese în sensul ei cel mai ușor. În schimb, a transformat puternic obiceiurile și psihologia, interesele și chiar modul de viață al milioanelor de oameni. Impactul său a fost atât de mare încât nu a fost perceptibil, precum și pentru sunetele prea puternice care ies din spectrul audibil. Cu toate acestea, milioanele care se mută astăzi pe World of Warcraft, de exemplu, sau zeci de milioane de fani ai Final Fantasy sau cei care merg să lupte în magazinele cu un singur brand dedicate Warhammer 40.000 seara sunt toate, împreună cu mulți alții din nou, în datorii față de el. Și a dispărut ieri, pentru un ultim atac de cord fatal.